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La rabia y la furia (o como llegué a Streets of Rage)

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He de decir que no había nada que influenciara, nada que me dijera o me hiciera recordar, ningún elemento cercano que fuera la oculta semilla que se plantara en mi cabeza, todo fue sólo, una partenogénesis directa en mi cabeza que me hizo despertar un día a media noche y que tuviera ganas de jugar Sonic de la Sega Génesis, así sin más. O tal vez fue porque unos meses antes había salido la interfaz del cuarto en steam, cosa que probé con un viejo Golden Axe que compré y jugué cuando tuve un reenamoramiento del juego barbárico derivado de las lecturas de Conan y Jhon Carter, todo desde una rom ejecutada con el ya antaño (y olvidado) VisualBoy Advance. Cuando tuve el juego me supo a sopa fría, ya que el emulador era tosco y muy desangelado, cosa bastante contraria con el HUB (o el cuartito para los más íntimos), que tenía una simulación de un cuarto de un niño con padres bastante pudientes. En el se ven posters oficiales, peluches y cómics, todo relacionado con la Génesis.  Y como ya habí

Zapatos de hierro (o como las cosas deben de fluir)

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 Allá al final de la década del 2000 ya al final de la resaca que dejaría para mi el Boom del cómic en México y apunto de la cancelación del cómic de los X-Men editado por Marvel México, exploraba y busca alternativas al binomio comic-super héroe, cuando una editorial decidió incursionar en el cómic norteamericano alternativo y nos editó por primera vez Hellboy, aquel número me resultó curioso y bastante cautivante, ya que las historias de Mignola eran más propias de una fábula o un cuento folclórico. Aquella edición contaba con dos historias en concreto El cadáver y Zapatos de hierro, está ultima concluía con la siguiente hoja.  En aquea penúltima viñeta, mi yo adolescente fue altamente impresionado por aquel sencillo pero demoledor diálogo que le dirigió el demonio al padre:   "No gracias padre, este año viajo ligero".  Esa frase (como otras cosas cosas que me he topado en mi vida), han punzado repetidamente en mi cabeza. Y al igual que aquella trampa publicitaria de Club N

Garou - Mark of the Wolvies

Última iteración de la saga Fatal Fury, este juego implicó un cambio radical contra sus ancestros (Fatal Fury y Real Bout). Teniendo un rediseño total a cargo de  Nobuyuki Kuroki. Esto, en respuesta al desgaste que ya tenía la serie y su estilo de juego. Se optó por reducir la plantilla y eliminar a todos los personajes de base, dejando únicamente a Terry Bogard. Del resto se verían las herencias de las familias Shiranui, Sakazaki, Kim y Howard. El estilo visual fue totalmente renovado, cambiando el diseño de Terry. La paleta de colores fue modificada a tonos más ocre, el diseño y las proporciones de los personajes eran un poco más realistas y semejantes a los personajes de King of Fighters. El juego fue lanzado con un chip de encriptación SMA  implementada para prevenir las copias piratas. Se dio un total de 668 Megabits de capacidad al cartucho. Esto se reflejó animaciones muy fluidas que recuerdan a las de Street Fighter III. Escenarios variados, ricos en detalles, movimien

Años de olvido pero no en desuso (Micro Update)

Fieles seguidores, olvidados y reptantes seres, que por aquí se arrastran cuando quieren encontrar algo en la única entrada útil que tengo escrita. He de contarles que en los próximos días ampliare y compartiré la magia pagana relacionada con el Mame, pues grandes avances he tenido en las siguientes áreas: Compilación de MAME Cross Compilation (Mageia ->Windows). Compilación de MAME Nativo (Windows -> Windows).  Compilación de MAME Con drivers selectos (Mageia, Windows).  Filtros Bgfx en Mageia (Con el guardando cambios, sin estar soportado ¡Papú!). Filtro HLSL, el mejor filtro que he hecho/visto en mi entera vida (Only for Windows, sadly!).  Así mismo compartiré Magia pagana relacionada con Python y Macros en Excel (VBA para los iniciados).  I will show you real magic!

Como compilar el MAME en Mageia en tres fabulosos pasos (update Mageia 7).

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Paso 1 - Descargue la versión 0.172 del MAME (update Mageia 6). No la 0.171, no la 0.173 ni mucho menos vayamos para adelante o el compilador te mandará un festín indescifrable de incoherencias y fallas difíciles de resolver para el usuario mundano, así que estimado amigo consigue la 0.172 y tendrás éxito en la vida (está demás decir que tienes que descomprimirlo dos veces y dejarlo en una carpeta donde puedas acceder rápidamente desde la consola ¿verdad?). For Dummies... Se que no son necesarias pero se ven bonitas en la entrada. Paso 2 - Configura tu Caldero.  Entra como súper usuario en línea de comandos y ejecuta urpmi para instalar la siguiente lista de paquetes (si lo quieres pegar en la línea de comandos puedes hacerlo con Control + Shift + V) make gcc-c++ lib64alsa2-devel lib64sdl2.0-devel lib64sdl2_ttf-devel lib64qt5widgets-devel lib64sdl2_ttf-devel lib64fontconfig-devel lib64xinerama-devel lib64xi-devel mingw32-gcc-c++ Éxito asegurado... S